概述
该模组的最初设计理念是为了让玩家在游戏前期就能获取水资源用于耕种。
因为在游戏前期获取铁资源通常需要采矿或探索,而这两项活动在正常情况下都需要在玩家建立起稳定的食物供应后才能完成。
大多数玩家会通过在水边耕种来解决这个问题,这种方法固然可行,但在某些地形中操作起来可能会比较麻烦。
为解决这一痛点,“木桶” 应运而生 —— 它能让玩家收集多种类型的流体,且无需消耗铁资源。
在模组的开发过程中,团队新增了对 “多种流体类型” 的支持,并额外加入了一些功能。
这样做是为了给玩家提供更优质的体验,从而更好地满足不同类型玩家的需求:
新增 “熔融伤害” 机制:目的是限制玩家在游戏前期收集岩浆时获得的过度优势;
新增 “流体泄漏” 机制:为了更好地适配 “硬核任务包” 中对游戏前期的玩法要求;
新增 “多材质外观”:既满足了追求美观的玩家的需求,也能更好地与游戏本体(原版游戏)进行融合。
注意:该模组需要 VE-FluidHandling 才能正常运行。
功能特色
包含 6 种木桶,分别对应每种原版木材类型;
支持所有已在 Forge 中注册过的流体;
为 匠魂 模组中的流体提供自定义材质;
为 建筑 模组中的流体提供自定义材质;
实体手持装有熔融流体的桶时,会受到火焰伤害(可在配置文件中关闭该功能);
水桶接触熔融流体会受损(可在配置文件中关闭该功能);
可与大多数流体储罐兼容使用;
支持 潘马斯农场 模组的部分配方。
计划推出的功能
为更多模组的流体添加自定义材质;
实现 “流体材质自动生成” 功能;
新增 “水桶受损等级” 机制。
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